삼디 예제 작업2 - 워킹

2022. 12. 30. 07:17 from workout

~22.12.29

기본 걷기 사이클용 세팅

1. 이미지투gif같은걸로 시퀀스 따놓고 매트리얼에디터

>디퓨즈 비트맵

>시퀀스에 체크

>프레임 확인하고 불러옴

뷰포트에 플레인 이미지랑비슷하게 깔고

 

2. 매트리얼에디터의

어싸인투셀렉션>셰이드매트리얼 보여주기

 

이미지를 정확하게보여주기 위해

우클>오브젝트설정>리시브셰도우(그림자지는거)랑 회색으로프리즈 체크해제.

이미지는 레이어를 정리해둔다.

3. 이미지레퍼런스는 원근상태가 좋지않아

처음 프레임과 끝프레임의 키를 넣고

신장과 체구를 캐릭터에 맞게

이미지바깥의 그리드를 참고하면서 맞춰주기

 

캐릭터얼굴비율은 비현실적이니까 안 맞아도 되고 체구 위주로 정리

>하나의 키를 변형시키면 원근도 알아서 변형되니 키를전부 수정할필요X

 

프론트/사이드뷰로 이미지 떨어뜨려놓고 정렬하기
0프레임에서 T포즈를 걷기전자세로 바꿔주기

4. 프레임 넣기

걷기 0프레임에서 일단 사이드뷰로 전환

어설프게 검색해본거라 이미지의 포즈가 확실하지 않은편이라 다소 강의예제를 참고.

 

핵심이 되는 0/24/48프레임에서 포즈먼저 잡기

12/36프레임 이후로 상위발관절에 모션>키인포>슬라이드키로 바닥 만들기

발이 끌리는 위치랑 골반의 최상단 최하단을 설정해주기

 

발 앞으로 딛을때 끌려서 튀는느낌이 있어 수정할것가틈.

사이드 초안 해놓고 프론트뷰에서 다시 이 과정 반복해서 작업.

 

 

 

~22.12.30

 

사이드, 정면 포징하고 상하체의 회전을 정리.

 

*기계적움직임으로 모션체크잘못하는현상을 줄이기위해 레이어를 추가해서

양쪽발잡고 살짝 사선으로 중심이동하는부분을 미리 추가. 

 

 

발이 지면에 닿는순간부터 지면에서 떨어질때까지를 슬라이드키

떨어졌을때는 프리 키로 전환

 

>키 인포 아래의 ik항목에서 뒤쪽피봇 선택으로 발뒤꿈치가 땅에닿을때를 지정해줌

바닥설정후 발이 붕 뜨는 지점은 직접 수정.

 

 

발끝에서 상체까지 곡선으로 이어지는 흐름 체크에 주의

 

24프레임까지 작업하고 나머지 반쪽 포즈로 복사

포즈복사할때 이동은 전체복사하고 회전만 com키 잠굼

복사한 나머지프레임에서 com의 회전 수정

>이동은 수치값조정이 되는데 회전이 수치값이 안나오는 문제..

 

초안 완성.

 

 

 

 

~23.1.3

 

새해까지 워킹 플로우 마무리함!

연초에 프랍들 애니만들고 한달동안 기초동작 쭉쭉만들어가는것을 목표로.

오른쪽 팔뚝이 튀는원인은 모르겠음..

본심을때 어깨 갑주, 허벅지갑주가 양쪽 대칭이 되도록 만들었었는데

모션 세팅할때 뭐가 문제인지 한쪽 기울기가 달라져서 애먹음. 

프랍에 심은 뼈도 프레임들어가있어서 다 지우고

다리에 오리엔테이션 다시 적용했더니 축이 달라진것 같았음. 


 

얼레벌레 맞춰보긴 했지만...

버그등등의 이유로 양측 회전율은 복사하지않고 따로 적용했기때문에

상체 갑주가 몸을 통과하는건 모션부터 세밀하게 맞춘뒤 수정해주려고 했다.

>근데 오른쪽팔뚝 회전값이 튀어서 프레임만으론 어떻게 수정해줘도 도돌이표라..

이부분은 그래프를 배우면 다시 체크해줘야할것 같음.

 

 

본이심어진 기타 프랍등등은 관련 스크립트로 작업.

매크로>커스텀유저인터페이스
툴바 밑에 나와있는거 새로공란 만들어주고 드래그해서 아이콘 붙여주기.
아이콘 우클>에디트 버튼 어피어런스>이미지버튼>dynobj>ok

붙여줄 뼈대 최상위본부터 전체 선택하고 기본 베이크로 테스트.

 

앞뒷면의 두께가 있는경우에 튀어나오지 않는지 확인하고 수정해주기

가중치영역에 면이 뒤집히거나하는 부분들 메쉬로 체크해주면서 진행

망토의경우 안이뚫린 앞뒷면이라 면이 튀어나와서

전체를 수정하는것보다 그냥

상체와 더미에 가중치를 일정부분 고정시켜둔채 밑으로갈수록 독립된버텍스로 조정해줬다

1~2시간 정도 걸려서 망토는 깔끔하게 보이게 수정되었다.

 

 

 

 

~23.1.4

스프링 스크립트로 망토, 허리갑주 장신구의 흔들림 보정 완료.

 

 

피드백:

요전의 두가지 문제

스크립트로 작업하다가 얼레벌레 해결.

 

 

1. 1~6프레임 사이 팔 관절, 무릎으로 이어지는 모션의 튐 현상

 

>혹시따로돌아간 키가 있을것같아서

키프레임을 밀고 다시 보정해봤으나 똑같음.

>뼈를 다시 세팅하면 기존의 스킨세팅이 한꺼번에 망가져서 시간 낭비.

 

 

여러가지로 고민해본결과

 

 

 

>제약조건의 제약 비율을 각각 다르게 설정.

>팔은 컨티뉴이티를 0으로 만들어서 해결

 

 

 

2. 팔 따라가는어깨 갑주의 양쪽 움직임이 다른 문제

위치는 어깨에 고정되게 하고 돌렸을때는 일정부분 따라오게끔 회전제약을 바꿔주었다.

>회전만 50:50인 제약을 어깨 70:팔 30으로 바꾸고

위치 제약 추가- 팔 50 

 

>제약조건을 처음세팅할때 어깨:팔 50:50으로 설정하고 

오른쪽 본을 align으로 맞춰줬을때의 계산 오차가 있었던 듯.

양쪽의 위치가 미세하게 달라졌으므로

제약조건 비율을 다시맞춰주지 않았던 게 원인 같음.

 

>무릎, 팔꿈치에도 비슷하게 적용.

각관절마다 들어간 뼈들의 제약조건 비율을 다시 맞춰주니 튐현상 해결됨.

 

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Posted by 티얀 :