~22.12.02

예제들은 일단 스케치펩에서 프리소스로 다운받움..

(모델링리소스https://skfb.ly/o6OTP)

괜춘한리소스를 찾는데만 족히 하루는 걸린것같다ㅠㅠ

확장자가 달라서 파일이 잘못불러와질까봐 obj나 fbx위주로 쓸것같음

저번 리깅스키닝을 다른캐릭터에도 적용해서 스킬시트도그려보고 애니까지 넣어보려구 한다

...근데 obj,mtl둘다있지않거나 fbx로된파일은 제대로 텍스처가열리지않아서

결국직접 디퓨즈컬러로 넣어주었다(오클루전이하들은 굳이필요하지않아서 안넣음)

 

렌더링>매트리얼에디터>컴팩트 에디터 열기

>phisical matrial로 되있는걸 standard legacy로 바꿔주기

비트맵으로 들어가면 창이 바뀌는데 파라미터에서 경로 넣어주고.

디퓨즈컬러들의 네이밍정리도 해주는거 잊지말기

 

show shaded matrial in viewport된 상태로 오브젝트 선택하고 어싸인매트리얼 투 셀렉션

 

전에한 비율대로 바패 넣고 손가락세팅은 내일 이어서

 

~22.12.03

리깅이랑 스키닝 진행

그전에 손구락바패 하고 발접히는구간도 좀더굵게

 

1 하이어라키에서 최상위피봇은 빼고 스킨용오브젝트만 선택하고 유틸리티>리셋x폼

>오브젝트만 적용하면 될거같아서 일단 그렇게 해줌

2 최상위 피봇이 칼 분리해주기전 상태의 중심축이어서 

하이어라키탭에서 affect pivot only>center to pivot>snaps toggle로 눈금자에 맞춰서 옮겨주었다

 

다음 스키닝 파트

3 오브젝트 쭉 선택하고 엔벨롭에서 add.

뼈대가 엄청 많아서 하이어라키정렬말고

레이어로 정렬 해서 b로시작하는 바이패드만 쭉 선택.

스킨될 오브제를 선택하면 자동으로 셀렉트에는 본만 보여지고 add해주면된다

 

~22.12.05

 

스킨 가중치 손마디까지 적용 하고 버텍스부분까지 복사하고 튀는거 정리 쭉쭉 진행

 

바패 가중치를 복사

스킨>버텍스영역 선택(paste사용할때)>미러 파라미터>mirror paste 혹은 반대쪽색으로 옮기기

>밑에 thresh(영역) 수치봐서 버텍스 영역이 들어가도록 충분히 올리고 나서 클릭

 

 

바패 키프레임으로 팔다리 넓게 해주어서 버텍스 빠지는거랑 가중치 체크

 

바이패드는 밑에 타임라인에서 셋키로 넣어줄수없게(?) 되있어서 모션탭에서 찾아봤다

모션>키인포>셋키로 해줄수있었음

(번거롭게 바패는 바패 옵션에서 따로 키프레임 작업이라니..)

 

 

*스킨 중간에 스킨작업한건두고 바패만 수정하고싶을때

>skin에 눈 꺼주기>always deform에 체크해제>motion에서 바패수정>다시눈켜주고 디폼 체크

 

~22.12.07

상박하박 스킨작업 다 하구... 애니프레임 더 잡아서 관절움직이는거 확인하고 미러

골반보다 목 하부에서 어깨 겨드랑이 이어지는 스키닝이 젤 힘들었다.

특히 팔들었을때 늘어나는부분의 루프가 제대로 안 잡혀서(이경우 실린더가 아닌 옷 재봉라인따라 잡힌)

수정하는게 힘들었던ㅠㅠ

그거 빼고는 무난하게 완료

 

그리고 퀵버텍스셀렉트툴<이거 깔아봄

 

맥스 깔린폴더에 MacroScripts<에 스크립트 붙여넣고 시작해서

2023의 경우 유저인터페이스(X) 핫키에디터(O)

나는 루프랑 그로우를 많이쓰니까 일단 grow/shrink핫키도 설정했따.

버전달라서그런가 기존에받았던건 드래그할려니 스크립트오류가 나서 누가고친걸로 다시 받음

 

**주의: 웨이트줄때 드래그하고 실행취소(컨트롤z)하면 하나씩연산한다구 엄청오래걸리니

  답답사하지않으려면 그냥 드래그만 하자.. 근데 버릇때메 계속 누를 듯...

 

그리고 백신맞아서 하루이틀은 많이쉬어야해서 애니는 다음시간에 하는 걸로..

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Posted by 티얀 :