22.11.28
블렌더로 입문한경우 단축키가 너무 달라서
진입하기 쉽지 않을거같아서 단축키를 바꾸기로햇다
맥스를 블렌더식으로 바꿔놓기
주로쓰는거
이동 W>G
스케일(smart scale) R>S
(스케일은 같은키를눌러서 변경해주는 스마트스케일로 설정해줘야한다)
회전 E>R
(바로 바꿔버려서 원래뭔키였는지 모르겠음ㅠㅠ)
전체선택 select all>A
선택 감추기 hide selection> alt+H
선택외 감추기 hide unselected> H
전부 보이기 unhide all> shift+H
>선택오브젝트 연결된부분을 같이 선택해주는 L도 바꿔주고싶었는데 핫키에서 못찾음..
redo(실행취소되돌리기) ctrl+Y> ctrl+shift+z
![]() |
![]() |
뷰포트에서 선이보이는 면으로 바꿔주는거지만
이걸 자동화하려면
F3번>와이어프레임-기본셰이딩 전환
F4번>기본셰이딩에서 라인 추가 및 끄기
뷰포트창키우기(maximaize viewport toggle)> alt+W>스페이스바
원래 lock기능인데 작업하다보면 자꾸 누르게 되서 바꾸는게 낫다구 한다.
뼈대 바이패드생성
[3ds MAX 강좌] Biped로 뼈대 만들어 주기
Autodesk 3Ds MAX 2012 Biped로 뼈대 만들어 주기 모델링과 채색을 마친 오브젝트를 불러온다. 창 전...
blog.naver.com
바이패드 캐릭터에 위치잡고 셋팅하는 방법
1. 애니메이션 작업할 캐릭터를 그리드의 정 가운데에 오게 위치시킨다. 2. select and uniform scale에서 우클릭을 하면 scale transform type-in이 나오는데 거기에 나온 숫자가 모두 100 이어야 한다. 100이 아
3dmaker.tistory.com
~22.11.30
예제에 바패 올려놓긴했는데 뭔가 놓친게 있을것같아서
강의자료 다시보고 바패위치를 다시 손본후에 이어서 공부하기로함
![]() |
![]() |
첫번째로 강의참고하면서 인체비율과 회전축의 위치를 익혀봤다
팔다리를 들었을때의 위치는 어떤지 상박을 틀었을때 스파인중심을 어케 이동하는지 등등...
![]() |
![]() |
그다음 뼈의 회전축의 위치를 다시 손 보면서 바이패드실루엣까지 바꿔주면서 복습
빗장뼈?가 있는 어깨 안쪽에서 중심까지이어지는 축 위치는 조금 애매..더 위에 있어야할거 같은데
팔 중심에 있어야한다고 해서 맞췄더니 엄청 안쪽까지 들어가있음
인체 바이패드는 비율 심기까지 완료하고
리깅으로 들어가려면 기본 리깅부터 배워야겠다는 생각을 함.
강의참고하면서 도형 오브젝트로 예제를 만들어 봄.
![]() |
![]() |
모디파이어셋-스킨으로 버튼 추가하고 셋 추가
모디파이어에 버튼이 없으면 맨오른쪽>show button으로 버튼 보이게 해줌
![]() |
![]() |
스킨 탭에서 엔벨롭>add>본을 선택해서 오브젝트안에 본을 연결시켜 준다.
가중치를 설정할 때 꼭 웨이트툴이든,테이블이든 버텍스를 선택해야 하는데
엔벨롭>parameters>select에서 버텍스 선택
ring, loop등으로 정확하게 맞춤 선택해주면 된다.
선택한 버텍스만 수치를 보여주고 그중 영향받는본을 보여주게 한 뒤 수치를 조절
반대로 수치가 없는본들을 영향받게 하고싶을때는 그걸 끄고 선택한 버텍스의 수치를 0에서 드래그해 올려준다
>이상태에서 스킨이꼬엿다거나해서 오브젝트를 두고 스킨'만' 없애려면
모디파이어 밑에 휴지통을 쓰자
딜리트하면 오브젝트 자체가 날라간다
>오브젝트에 선이 너무 없어서 작업해준 스킨은 두고 오브젝트만 수정하고싶을때
엣지를 수정했으면 엣지를 다시 눌러서 삼각형을 없애고 되돌아가줘야 적용된다.
'workout' 카테고리의 다른 글
삼디 캐릭터예제 연습해보기 (0) | 2022.12.03 |
---|---|
삼디 깃발로 리깅,웨이트 셋팅 연습 (0) | 2022.12.02 |
섹션5 캐릭터 표정 제작1 (0) | 2022.11.15 |
섹션4 대관람차 만들기4 (프리스타일라인과 컴포지팅) (0) | 2022.11.09 |
섹션4 대관람차만들기3 (0) | 2022.10.31 |