22.11.28

블렌더로 입문한경우 단축키가 너무 달라서

진입하기 쉽지 않을거같아서 단축키를 바꾸기로햇다

 

맥스를 블렌더식으로 바꿔놓기

커스터마이즈>유저인터페이스 뷰포트회전이랑 이동을 블렌더식으로 바꿔줌

주로쓰는거

이동 W>G

스케일(smart scale) R>S

(스케일은 같은키를눌러서 변경해주는 스마트스케일로 설정해줘야한다)

회전 E>R

 

(바로 바꿔버려서 원래뭔키였는지 모르겠음ㅠㅠ)

전체선택 select all>A

선택 감추기 hide selection> alt+H

선택외 감추기 hide unselected> H

전부 보이기 unhide all> shift+H

>선택오브젝트 연결된부분을 같이 선택해주는 L도 바꿔주고싶었는데 핫키에서 못찾음..

redo(실행취소되돌리기) ctrl+Y> ctrl+shift+z

 

뷰포트에서 선이보이는 면으로 바꿔주는거지만

이걸 자동화하려면

F3번>와이어프레임-기본셰이딩 전환

F4번>기본셰이딩에서 라인 추가 및 끄기

 

뷰포트창키우기(maximaize viewport toggle)> alt+W>스페이스바

원래 lock기능인데 작업하다보면 자꾸 누르게 되서 바꾸는게 낫다구 한다.

 

뼈대 바이패드생성

시스템>스탠다드>바이패드

 

 

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바이패드 캐릭터에 위치잡고 셋팅하는 방법

1. 애니메이션 작업할 캐릭터를 그리드의 정 가운데에 오게 위치시킨다. 2. select and uniform scale에서 우클릭을 하면 scale transform type-in이 나오는데 거기에 나온 숫자가 모두 100 이어야 한다. 100이 아

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전에 받아놓은 모델링에 바패중심축 맞춰봄

 

 

 

 

~22.11.30

예제에 바패 올려놓긴했는데 뭔가 놓친게 있을것같아서

강의자료 다시보고 바패위치를 다시 손본후에 이어서 공부하기로함

 

첫번째로 강의참고하면서 인체비율과 회전축의 위치를 익혀봤다

팔다리를 들었을때의 위치는 어떤지 상박을 틀었을때 스파인중심을 어케 이동하는지 등등...

 

그다음 뼈의 회전축의 위치를 다시 손 보면서 바이패드실루엣까지 바꿔주면서 복습

빗장뼈?가 있는 어깨 안쪽에서 중심까지이어지는 축 위치는 조금 애매..더 위에 있어야할거 같은데

팔 중심에 있어야한다고 해서 맞췄더니 엄청 안쪽까지 들어가있음

 

팔,손가락 바패를 보기쉽게 납작하게 눌러주고 카피포스쳐로 반대쪽에도 복사해줬다

 

 

 

인체 바이패드는 비율 심기까지 완료하고

리깅으로 들어가려면 기본 리깅부터 배워야겠다는 생각을 함.

강의참고하면서 도형 오브젝트로 예제를 만들어 봄.

 

모디파이어셋-스킨으로 버튼 추가하고 셋 추가

모디파이어에 버튼이 없으면 맨오른쪽>show button으로 버튼 보이게 해줌

 

 

스킨 탭에서 엔벨롭>add>본을 선택해서 오브젝트안에 본을 연결시켜 준다.

 

 

 

 

웨이트툴은 계산버그가 잦아서 웨이트툴 보다는 웨이트테이블에 익숙해지는것이 좋다.

가중치를 설정할 때 꼭 웨이트툴이든,테이블이든 버텍스를 선택해야 하는데

엔벨롭>parameters>select에서 버텍스 선택

ring, loop등으로 정확하게 맞춤 선택해주면 된다.

 

선택한 버텍스만 수치를 보여주고 그중 영향받는본을 보여주게 한 뒤 수치를 조절

반대로 수치가 없는본들을 영향받게 하고싶을때는 그걸 끄고 선택한 버텍스의 수치를 0에서 드래그해 올려준다

 

>이상태에서 스킨이꼬엿다거나해서 오브젝트를 두고 스킨'만' 없애려면

모디파이어 밑에 휴지통을 쓰자

딜리트하면 오브젝트 자체가 날라간다

 

 

>오브젝트에 선이 너무 없어서 작업해준 스킨은 두고 오브젝트만 수정하고싶을때

스킨을 안깨고 그냥 밑에 모디파이어를 넣어서 수정해주고
요때 옆에 삼각형표시가 수정된부분이 적용이 안되어서 뜨는거라구 함

엣지를 수정했으면 엣지를 다시 눌러서 삼각형을 없애고 되돌아가줘야 적용된다.

 

 

 

원통으로 기초리깅, 셋키를 사용한 퍼포먼스 완료

 

 

Posted by 티얀 :