스리디예제작업5

2023. 2. 8. 04:26 from workout

23.2.7

저번 작업의 연장선-

캐릭터 러닝 사이클을 무기 들고이동하는 사이클로 바꿔보기.

방패는 프리에셋 구해서 끼우고 obj로 불러와서 검이랑 같이 세팅했따

본 넣고 스킨셋할때 같이잡지말고 각자 스킨적용해야 본이 같이 움직임

 

 

23.2.8

한손검달리기 사이클 제작

레이어활용해서 런사이클 애니메이션에 검을 쥐었을때 바뀌는부분 겹쳐서 수정해주기

수정한 부분:

1. 방패-든 쪽 방향이 팔이랑 수직이어야 막고 달리기가 됨

2. 칼-든쪽 방향을 com부터 전체적으로 사이드뷰에서 봐도 상체가 보일때까지 회전

3. 레이어에서 발 고정후 com 내리고 방패와 칼 무게 실리는점 고려해서 동작에 무게감 추가 

4. 척추부분 com에 연계해서 너무 흔들리는 부분을 사이드-프론트에서 잡아줌

5. com의 사이드위치를 조금 늘리는 대신

   아까의 척추부분을 수정해 위아래로 흔들리는걸 잡아줌

 

 

 

피드백

1. 프론트뷰 무기의 무게감에 비해 너무 가지런히 달려서 위태로워보임

발 간격을 늘리면 좀더 안정적일것 같은.

 

2. 프론트-사이드에서 저벅저벅가는 느낌 아니고 지면이 인식되지 않는 거 같음.

지면이 인식 되게끔 다리를 옮겨줘야할듯

 

 

 

23.2.9

 

셀프피드백 수정 작업+포즈작업 계속.

 

지면에 리타게팅후 레이어1를 올려서 새로운 com과 발끝위치를 설정하면

오리지널에서 프레임을 수정할일이 생겼을 때 새레이어와 오차가 생기니까 

레이어에서 수정한 후에 업데이트 해주자

 

23.2.10

 

수정이 넘 덜된것같아서 중심부터 다시 사이클 튀는 거 잡아줌.

 

 

어느부위가 튀는가 모를경우 key의 궤적이 튀는지 확인해주기

 

 

칼이 상체 따라서 위아래로 흔들리는 거 표현해주기

검 무게중심 확인용더미를 로컬정렬에 맞춰서 방향축에 맞춰 넣는다

 

~23.2.15

 

무기를든쪽 이상하게 흔들리는 거 프레임안정적으로 잡아주기

궤적도 앞/옆 8자 그리는지 확인해주고

미세하게 차이 나는거 조금씩 수정해주기.

회전율도 방패의

경우 크게 차이나서 줄이고 더 흔들림 적게

 

 

망토 스프링으로 물결치는거 추가

 

사실 공격3타 작업할때까지 스프링 스크립트 쓰는법잘몰라서

 무조건 전체뼈 잡아서 기본값만 바꿔서

 끝프레임 항상 끊기면 하나하나 수정해줬는데(그래서 결과물도 제대로 손이 안 갔음..)

 최상위본만 구워도 알아서 프레임이 따라오는 거였음. 

 

스프링 작업순서

1.최상위 본의 키포즈를 프레임에 지정(알아서 방향제시 안하면 웨이브가 많이 끊기던..)

2. 스프링에서 흔들림 수치,loop체크,set체크

3. 굽기

4. 전체 본이 적용됨. 끊기면 두번째본 잡고 위 순서로 굽기

5. 끝프레임 보통 안맞으니까 자연스러운 쪽을 복붙해서

   사이에 필요없는프레임 지워주고

   복붙때문에 튄 키 플로우 수정하기.

6.정리후에도 프레임 심하게튀면

   xyz율러>tcb로테이션>xyz율러 도식 써서 리셋하기.

7. 자연스러울때까지 정리.

 

 

 

 

~23.2.16

 

>공격 준비자세와 비슷하게 방패를 들고 견제하는포즈 작업(긴장도↓)

 

초안 다리수정전

 

1. 망토까지 스프링으로 대강마무리 후 꼬이는 스킨 좀더 잡아주기

2. 작업했던 걷기모션에 엔벨롭에서 바뀐 스킨정보값 덮어씌우고 저장하기

3. 기존걷기세팅에 merge로 무기들 불러와서 안착 시키고 무기용 모션으로 바꿔보기

   그전파일세팅이랑 지금세팅이랑 다르기때문에..

  지금무기로인해서 바뀐 하이어라키랑 전에 있던 하이어라키를 똑같게? 맞춰주고 나서 다시 머지했다

 이름같은 레퍼런스 모델링도 없앴는데, 중복이름 있다고 떠서 그냥 리페어런트 했더니 불러와짐..머임

 

기존 작업레퍼런스에 새 애니를 겹칠때 순서 참고:

 

스킨 바뀌었을시 envelop에서 항상디폼 체크, 영향한도 똑같이해서 스킨값 불러오기

|

새프랍있을시 겹치는이름 확인하고 merge

|

발에 슬라이드 키 추가(바닥중력바뀌는거예방)

|

레이어1 올림(프레임사고가 없이 작업하게)

|

발을 com에 리타게트

|

리타겟 업데이트

 

 

 

~23. 2.18

 

1. 방패 불안하게흔들리는거 수정. 8자/왼쪽발이 앞으로 나갈때 뒤로 밀리는 거에 유의해서 작업.

2. 한쪽으로 쏠려서 회전하는 중심축이 큰 문제라서 방패와 칼 비중이 비슷하게 중력 잡아줌. 

 >발을 고정한상태에서 com을 업데이트한지라 위아래 회전축이 달라진 것 같음

 >상체 회전이 바뀌면 척추뿐아니라 중심축 벨런스도 잡아주는 작업 필요할것같다.

3. 방패쪽으로 힘이 덜 쏠리는 부분에서 척추 굽어지는거 com에 연계해서 수정

4. 칼쪽 발이 반대쪽과 거의 비슷하게 앞으로 나가는거 뒤로 빼줌

피드백

방패 무게감생각해도 그렇고 방패든쪽이 다리랑 너무붙어있어서 거보면 이상함.

팔을 내밀면 또 상체랑 방패가멀어지니까 안정적이려면 레이어에서 앞으로 무게축 이동해야할거같음.

 

 

23.2.23

걸음 마무리. 전에 썼던 피드백의 적용.

기타 악세사리의 흔들림 추가(디테일한 수정은 넣지 않았음)

그밖의 대량 수정

 

이슈

슬라이드키의 흔들림 동선이 매끄럽지않아 슬라이드를 지우고 일반프레임에서 다시 작업.

>칼든쪽 팔의 프레임 전체적으로 수정.

>이후에 오히려 초안보다 따로노는 느낌이라서 idle작업할때 최종 수정해줬음. 

>순서상 검의 무게가 팔의 무게보다 더뒤에 따라오는 플로우를 살림.

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Posted by 티얀 :