간단한 공간을 생성해준후
아노미펜슬로 스케치, 복잡한 오브젝트는 모델링, 디테일은 그리즈펜슬로 마무리하는 단계 별로 작업.
~22.9.28
전체 배경 오브젝트를 쫌쫌따리 모델링해서 순서대로 배치.
~22.9.30
자잘한 버텍스수정
아웃라인 생성할 때 면이 튀어나온다던가 하면 뭔가겹쳐있지않은지 모델링을 다시 꼼꼼히 확인해 준다,
>아웃라인헬퍼에서 제대로 면이 보이지 않는 문제는 에디트모드에서 mash flip후 아웃라인 보이게 정리해주는것 중요~!
>쉐이더모드에서 컬러 rgb와 쉐이더 노드 연결해서 깔끔하게 컬러링해 주기.
>컬러링할 때 영역별로 단색 머터리얼 분리해 주기
디테일 정리해 주고 썬라이트, 스팟 라이트 배치하는것 공부.
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~22.10.1
그리즈, 콜렉션등 이미그려진 파일을 불러오려면 append로 불러오고
스케치png를 불러오려면 쉬프트a 에 이미지-레퍼런스(오브젝트의 씬에 이미지를 깔기)
~22.10월 초
같은예제 진행중
예제에 있는 배경오브젝트를 불러와서 캐릭터와 같은 이펙트 효과를 부여하고
배경은 언덕으로 만들어서 카메라를 돌릴때 나무밑동이 보였으면 좋겠어서 경사 바닥을 깔아주었다.
~22.10.18
배경 드로잉
1. 절대 통으로 그리지말고 오브젝트 마다 별개의 그리즈펜슬을 만들어 주기.
2. 그리즈펜슬 선택하고 쉬프트 모델링 선택후 ctrl-p로
오브젝트에 어펜드해서 오브젝트 모드에서 같이 움직이게 개별로 설정해주기.
*완전히 수직,수평으로 떨어지는 모델링이 아녔는지 시점 변경으로 left로 맞춰놓았는데도
도형으로 채울때 자꾸만 점이 건너편 면에 붙어서 색채우기가 불편했다
버킷을 쓸래도 자꾸 다른 면이 채워져서 이거....ㅠㅠ 캐릭터채울때는 됐는데 이건왜안되는지 몰겟음
그리즈펜슬 드로잉보다 면 채우기가 더 번거로웠음
~22.10.22
~22.10.23
글로우가 안먹는 문제>썬라이트추가해서 그리즈펜슬 앞에 배치(뒤에만 광원이먹어서 뒤에만 글로우효과 남)
카메라컴포지팅하기.
렌더프로퍼티, 출력프로퍼티에서 전체컬러감 자연스럽게 바꿔주고
카메라 돌릴때 꼭꼭 도프시트에서 프레임 따로노는거 없는지 확인 필수
>그리즈펜슬 하나 0에 안맞춰져있어서 작업중간에 없애버린게 아닌가 하고 한참 찾음.
그냥 도프시트에서 혼자 따로논것임....
>해결: 뷰레이어 설정에서 Z축(을 기준으로 패스한다)에 체크
~22.10.24
출력 세팅+애니 효과 약간 추가+일러 수정
컬러 광원을 변경해서 명시성있게 바꿔 주었음
>아웃라인 투과해보이는 문제는 깔린 벽 오브젝트 모델링에서
카툰쉐이딩 노드를 없애고 플랫하게 된 상태에서 그림자를 none으로 설정해 없애주면 되지만.
그리즈펜슬로 채우기된 면도 투과되는데 그럴려면 식물 쉐이더를 없애야하는게 문제.
강의 내용에 노드 세팅만 간략하게 설명되어잇고 그이상은 설명되있지 않아서
셰이더 노드를 두고 아웃라인만 없애는방법은 모르겠고... 일단 벽쪽 투과만 없앴음.
혹시몰라서 아웃풋세팅
에펙편집하는건 에펙 트라이얼깔고나서 해보고 일단 다음꺼 고
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